💊 Pharmacy Panic 💊

Devlog & Game Overview

Pharmacy Panic es un frenético juego de gestión y simulación en 2D donde te pones en los zapatos de un farmacéutico contra el reloj. Cada cliente llega al mostrador con problemas específicos de Energía, Estrés, Concentración, etc. Tu deber es analizar sus necesidades, controlar el stock limitado de tus medicamentos y aplicar las dosis exactas para equilibrar sus estadísticas vitales. Una combinación incorrecta o un exceso de dosis dejará a tus clientes insatisfechos y arruinará tus propinas; pero un tratamiento perfecto garantizará el éxito de tu farmacia.

🎮 Controles

  • Click Izquierdo (Mouse) — Seleccionar / Administrar medicamento al cliente activo
  • Mouse Pointer — Inspeccionar frascos y estadísticas del mostrador
  • Esc — Pausa / Menú

⚗️ Mecánicas Principales

  • 🧪 Diagnóstico en Tiempo Real: Analiza las stats basicas de cada paciente antes de recetar.
  • 📦 Gestión de Inventario y Stock: Cada medicamento cuenta con un suministro limitado por turno; administra tus recursos con prudencia.
  • 🛑 Límite de Dosis (Max Drugs): Evita la sobredosis respetando la tolerancia de cada cliente para maximizar la satisfacción.
  • 💰 Sistema de Economía Dinámica: Recibe un pago base por consulta y asegura propinas generosas según el nivel de satisfacción obtenido.
  • 👥 Gestión de Fila Continua: Atiende a la fila de clientes en espera y optimiza el flujo del mostrador antes de que se agote la jornada.

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👨‍💻 Equipo de Desarrollo

  • Santiago Cortázar Molano

    Gameplay Programmer | UI/UX & Asset Integration

  • David Contreras

    Gameplay Programmer | Asset Integration | Tools Programmer

  • Marcial Gutiérrez

    2D Asset Artist | UI/UX Designer | Character & Prop Artist

  • Maria Angeles Burgos Audio integration | Audio Designer 

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⭐ Desarrollo

Prototipo desarrollado en Unity y programado en C# durante la Game Jam Bahía Blanca, enfocado en el diseño de sistemas modulares mediante ScriptableObjects, simulación de estadísticas en tiempo real, colas de personajes interactivas y retroalimentación de economía y satisfacción.

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🔗 Enlaces del Proyecto

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Build.zip 47 MB

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